蘋果征稅阻礙加密開發者,iPhone用戶的Web3之路岌岌可危!

蘋果想對以太坊征稅,惡意的App Store規則不會讓加密開發者進行構建。
web3技術的發展還處於萌芽階段。
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但已經有一些相當大的敵人開始阻礙允許用戶相互交易並取得數字資產所有權的應用程序和遊戲。

大型公司——那些生產你喜愛的產品的公司——都在努力讓加密貨幣和NFT遠離你的設備。

Valve是。任天堂是。蘋果也是。

Bankless的這篇文章將探討蘋果與Coinbase的公開鬥爭,以及為什麽web3的未來可能不包括iPhone。

沒有iPhone的Web3
Web3的信徒為互聯網描繪了一個未來,在那裏,數據是可移植的,激勵措施是透明的,消費者的選擇比以往任何時候都更有力量。這是一項理想主義的努力,開發人員仍在努力開展,但這也是一個科技巨頭不願意讓他們建設的目標。

事實證明,蘋果是最堅決遏製技術專家重新思考網絡經濟的努力的超級科技巨頭之一。他們繼續阻止基於區塊鏈的平臺的最基本功能,同時對一些基礎級別的點對點交易征收30%的App Store稅,確保iPhone用戶獲得最差的web3體驗。

Coinbase在上周五宣布,將禁用其iOS應用程序上的NFT交易,以遵守蘋果在其上一次應用程序發布設置的封鎖,為什麽?蘋果要求對每一筆NFT交易3收取0%的gas費。

鑒於這正在影響其原生應用程序及其應用程序的用戶,這一宣布可能看起來像是對Coinbase耍的花招,但通過命令Coinbase對在鏈上支付給區塊驗證者的用戶gas費征稅,蘋果正在采取一項令人不安的舉措,迫使開發者遠離去中心化的區塊鏈基礎設施。

多年來,蘋果已向許多科技領域宣戰,以確保其利潤中心保持穩健。蘋果通常會獲勝,而這些戰鬥通常不會給最終用戶留下明顯的傷疤。畢竟,如果蘋果不從一代互聯網公司中剝離30%的應用程序收入,iOS用戶很難知道會創建哪些公司,以及他們可以獲得哪些服務。

這場戰爭有點不同。蘋果的誤導性規則並不是在攻擊Coinbase,而是在破壞以太坊等區塊鏈生態系統本身。去中心化的系統正由前端向前端征稅,用戶訪問他們想要探索的服務的方式越來越少。

當然,這對Coinbase來說是令人沮喪的,但對於那些對加密貨幣著迷的iPhone用戶來說,這真的是一種尷尬的冒犯——這個利基市場並不小。

30%的創新稅
隨著科技股在過去一年內的暴跌,蘋果公司的財富已被證明更具彈性,這要歸功於其對移動市場份額的不斷加深的限製,以及其在影響其他企業如何從根本上實現盈利方面的能力。

蘋果擁有原生應用帶來的利潤網絡,但在某種程度上,他們也擁有「開放」的移動網絡本身,因為他們設計了一些限製,阻止用戶從iOS上的移動網絡瀏覽器中獲得最大收益。

是的,平臺是花錢的,web3平臺也收取交易費用。OpenSea、Magic Eden和LooksRare都對通過其平臺進行的銷售收取2-2.5%的費用,盡管用戶可以通過直接交易和支付發送資產所需的gas費來規避這些費用。
通過其30%的傭金,蘋果決定了互聯網如何貨幣化,以及哪些開發者成功的規則。

蘋果的行動抑製了對web3的整體投資。蘋果從web3初創公司中提取的每一美元,對於開發者來說,推進他們自己的新想法的資金就少了一美元。

NFT市場可以通過剝離iPhone用戶的原生體驗來規避蘋果30%的稅收,讓他們在真正想要交易的時候轉向更開放的硬件平臺。這是OpenSea和Rarible等主要NFT市場已經做到的事情。這也是亞馬遜等傳統企業試圖做的事情,他們將用戶從蘋果硬件引到其網站上,為電視劇或歌曲等虛擬內容付費。

雖然這些變通方法在2D市場上運行良好,但玩家不會在每次需要進行遊戲內交易時都跳轉到網站。當Netflix推出遊戲時,他們別無選擇,只能接受蘋果30%的標準。對於Decentraland、The Sandbox等web3遊戲實體,或任何想要提供應用內NFT購買的公司,情況也一樣。

事實是,許多其他硬件和操作系統平臺都在效仿蘋果。其最大的競爭對手谷歌對安卓系統征收同樣的稅。

與此同時,像Meta這樣多年來一直抱怨蘋果稅收的競爭對手,也復製了他們的圍墻花園硬件設計;Meta在推出自己的「Quest Store」時遵循了同樣的標準,盡管公開將自己定位為一個致力於元宇宙及其構建者的投資者。

30%的標準可能會保持不變。這是一個可以追溯到20世紀80年代的行業標準。它是從視頻遊戲行業繼承下來的,並跨越了科技界以外的領域。正如Matthew Ball在《元宇宙》一書中所說:

1983年,街機製造商Namco與任天堂接洽,希望在其任天堂娛樂系統(NES)上發布其遊戲版本,如《吃豆人》。當時,NES並不打算成為一個平臺。相反,它只播放任天堂製作的遊戲。最終,Namco同意為其所有發行在NES上的遊戲向任天堂支付10%的許可費(任天堂對每個遊戲都有批準權),外加20%的費用,讓任天堂生產Namco的遊戲盒子。這30%的費用最終成為行業標準,雅達利、世嘉和PlayStation等公司也效仿了這一標準。

如今,30%的標準仍然適用於任天堂的商店、索尼的PlayStation商店、微軟的Xbox商店和Valve的Steam等主要遊戲市場。

這些系統對開發人員來說不太好,但對於那些被迫為硬件支付預付款,然後一次又一次付款的用戶來說,它們確實很糟糕,因為他們要為應用程序和服務以及這些應用和服務中的體驗和服務被征稅。

實際上,加密開發人員的競爭選擇有限。要擺脫蘋果和谷歌圍墻花園的魔爪,唯一真正的方法就是在移動巨頭無法觸及的開放網絡上最大化他們的銷售。

還有另一個選擇…製造一款加密貨幣手機。

Solana的「Saga」智能手機預計將於2023年發布,這給人們帶來了一絲希望。Anatoly Yakovenko已承諾讓其智能手機上的應用程序不受應用內購買傭金的影響,這與現狀形成鮮明對比。

這當然是一場艱苦的戰鬥;即使在熊市,科技巨頭們也不讓加密貨幣好過。