Web3遊戲的失誤與改進之道

Web3正在努力擺脫與「賺錢玩遊戲」相關的含義。為了改變懷疑者的看法,需要改變什麽呢?加密貨幣和Web3的世界變化快速,新趨勢不斷出現。然而,這個行業在公眾的認知中存在一些問題。皮尤研究中心的數據顯示,在了解過加密貨幣的美國人中,有75%的人對其安全性和可靠性不太或完全不自信。

盡管近年來這個充滿活力的行業創新無處不在,但一些誤解仍然存在。非同質化代幣(NFTs)在全球範圍內引發了關註,原因是一些稀有的數字藝術品開始以數百萬美元的價格交易。這導致了一種觀念,即所有的NFTs都很貴——但實際上,每個用戶的平均收入僅為114.80美元。除了CryptoPunks和Bored Apes的高價之外,許多加密收藏品的售價實際上更加合理。

Web3和基於區塊鏈的遊戲也遭受了類似的命運。賺錢玩遊戲的遊戲最初吸引了很多關註,因為它們向熱衷的用戶支付獎勵,但這些回報最終在時間的推移下變得不可持續。例如,Axie Infinity是在熊市開始咬人時削減獎勵的頂級遊戲之一。

盡管對這個行業的可行性有著嚴重的質疑,但開發者仍然繼續創建遵循這種模式的遊戲。然而,這往往會創建出投資者社區,而不是玩家社區,因為盈利的前景把遊戲的樂趣吸走了。更糟糕的是,對代幣化的過度關註常常會從提供盡可能沈浸式的遊戲體驗中抽走資源。

Web3遊戲也因其種類有限,質量相對較低而受到批評。為了鼓勵更廣泛的采用,Web3開發者需要專註於創建各種遊戲類型和體驗,以滿足不同玩家的喜好,並增強視覺、交互元素。

另一個Web3遊戲出現問題的地方是入門過程。許多新手發現設置錢包、獲取數字資產和連接到去中心化平臺的復雜性令人生畏。為了解決這個問題,遊戲開發者需要優先考慮用戶友好的入門體驗,簡化開始的步驟。直觀的教程、清晰的指示和與流行錢包和平臺的無縫集成可以大大提高Web3遊戲對更廣泛受眾的可接受性。

Web3遊戲公司需要改變敘事,以重新獲得好奇用戶的興趣和信任。目前,人們對Web3持有很大的懷疑,並且不願意嘗試新技術。首要任務應該是創建現代化、富有娛樂性的遊戲,其製作價值與Web2空間中的遊戲相當。然後,區塊鏈功能應作為一個額外的層次,獎勵應謹慎計算並透明展示。

"公民沖突"是一款旨在聯合Web2和Web3用戶的遊戲,因為它是在虛幻引擎5中構建的,所以提供了符合行業標準的體驗。通過簡單易用的界面,遊戲創作者將可持續性和質量放在首位,使行業煥發活力,並在玩家中重建信任。

該遊戲被譽為是一款未來主義的英雄射擊遊戲,旨在使電子競技民主化,並提供一種到目前為止在這個領域嚴重缺乏的可持續性。雖然為競爭者提供獎池,但其模型意味著在比賽中支付的資金來源於贊助。遊戲擁有一流的圖形,沈浸式的遊戲玩法和引人入勝的故事情節,在質量和吸引力上與傳統的中心化遊戲相媲美。

此外,"公民沖突"通過直觀的用戶界面簡化了用戶的入門過程。玩家在設置錢包、獲取資產和連接平臺時得到了無縫的引導,消除了阻礙主流采用的障礙。清晰的溝通和用戶支持確保了順利進入Web3遊戲世界。所有這些都與一流的圖形、沈浸式的遊戲玩法和引人入勝的故事情節相結合,與傳統的核心遊戲在質量和吸引力上相媲美。

即使有一流的圖形和合理的代幣經濟學,Web3標題還需要解決另一個巨大的問題:在未來的開發中給予他們的社區發言權。老式的遊戲對更新采取「喜歡就接受,不喜歡就忍受」的方式——在不研究玩家實際想要什麽的情況下推出更新。這常常會引發爭議。以太坊聯合創始人Vitalik Buterin曾經公開透露,他開始構建去中心化貨幣的動力來自於暴雪娛樂公司——《魔獸世界》的發行公司——從他的術士的「生命虹吸」法術中移除了一個關鍵的傷害組成部分。「我哭著睡著了,那天我意識到中心化服務可能帶來的恐怖,」Buterin說。

"公民沖突"表示,通過讓社區對關鍵開發階段進行投票,它能提供透明度——讓他們在遊戲的下一步發展中有份。其引人入勝的故事情節已經被分解成月度章節,玩家可以確保他們的聲音在情節如何展開的問題上被聽到。Rastislav Bakala是QORPO Game Studio的首席執行官和創始人,也是"公民沖突"的策劃者。他說:

「當我們想出這個遊戲時,我們覺得有必要重新發明典型的Web3獎勵結構。這就是我們提出獎池比賽和面向大眾的電子競技的想法。這樣我們就可以提供可持續的盈利方式,並吸引主流用戶使用區塊鏈。」

鼓勵Web3采用是一場馬拉松,而不是短跑。就像任何新興技術一樣,路上會出現錯誤。"公民沖突"的目標是從之前的項目中學習錯誤,釋放Web3的潛力,為所有人創造一個更包容、更吸引人的遊戲景觀。