《遊戲設計師論壓力》電玩遊戲需要給玩家適度的壓力?徹底排除就會失去很多樂趣了

大家在玩遊戲的時候,會不會喜歡面對有壓力的挑戰呢?還是比較希望毫無壓力地破關就好呢?最近有位日本遊戲設計師,就批評起了最近的遊戲似乎越來越偏好「徹底排除壓力」的現象,引發網友議論。他認為遊戲給予玩家適

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